(金・銀・クリスタル編)タイプ別オススメポケモン(ノーマル〜どく)

注意*(1)と書いてある技は赤緑青黄と通信交換しないと覚えられない技を指します。
但し、10まんボルト、冷凍ビーム、火炎放射についてはクリスタルverで技教えオヤジの出現により、
覚えるポケモンが増えました。これにより使えないと思われていたポケモンもランクインされた為、
今回、大幅な見直し、修正を加えました。(ぺこり)

ノーマル
順位ポケモン名オススメの技
1stペルシアンきりさく、シャドーボール、10まんボルト(1)、こごえるかぜ
2ndポリゴン2自己再生、サイコキネシス、トライアタック、テクスチャー2
3rdカビゴンねむる、いびき、のしかかり、じしん
4thハピナスたまごうみ、サイコキネシス、火炎放射、ミラーコート!
次点ミルタンクミルクのみ、ころがる、じしん、のしかかり
次点ケンタロス破壊光線、のしかかり、地震、10まんボルト(1)
チームに一匹!必ず必要のオールラウンダー。それがノーマルポケモン。安定した力が発揮出きるので非常に頼りになる。
格闘に弱いといっても前作で格闘系は弱いというイメージが先行⇒更にやっぱり天敵のエスパーには勝てない為、
どうしても弱点らしい弱点がいない。ゴーストタイプの技は共に効果が無いので理解しておこう。
(つまりゲンガーにのしかかってもしかたないし向こうのしたでなめるやシャドーボールも怖くない。)
(注*タイプでは聞かないハズのあやしいひかりだが、ノーマルタイプにも効く事が判明した。)
なのでゴースト対策にノーマル技+地震かサイコキネシスを必ず覚えておきたい。出来るなら鋼対策も。
効果抜群の相手はいないが弱点が少なく技マシンで幅広いタイプに対応出来る点、また多くの技がノーマルである
事等から、きりさく、のしかかり等の技ゃ、ノーマル系最強の技、「破壊光線」等の人気の高い技の効果が1.5倍に
なる等、最強とは確かに言えないがチームに対する貢献度、ポイントゲッター的存在と断言出来るだろう。

その中で見事1位を獲得したのは「ペルシアン」である。持ち前の素早さは何とノーマルタイプ最速を誇る
ネコにゃんで(爆)総合の素早さでもトップ10に入る実力の持ち主。先制の切り裂くは相手に威圧感を与える。
しいていえばやや攻撃力が低い。だがそこはきりさくの威力(急所で140)と技のタイプがノーマルなことから黙認。
またこごえるかぜを使えばペルシアンより素早いポケモンも後手に回るのだ。あとはあくタイプがいないなら、
だましうちを覚えさせ、さらにいやなおとを使えばさらにいやらしいポケモンになるだろう。
(素早さ下げて防御も下げて…いやらしぃ…でも防御、HP共には低いので打たれ弱いのに注意。
2位、3位のポケモンは単純に能力で選んだ。ポリゴンはテクスチャー2でねばるのに向いている。
どくどくと組み合わせる手もあり。カビゴンはやはり素早さ以外の能力の高さがポイント。
ねむりながらいびきで攻撃できるのもいい。またカビゴンにこそ「ころがる」を使うべきかも。
ハピナスはHPは高いが技がしょぼい。とはいぇ進化前なら前作と互換があるし、今回は進化した事により、
攻撃こそ深くは望めないが特防アップで守れるポケモンになった。ミルタンクは特殊が共に低いのでちょっと厳しい。
確かにノーマルの中でもかなりの素早さとラッキー(ハピナス)並のHP、回復能力を持つのだが…上手く生かすのは
トレーナーとして腕の見せ所ではあるものの役不足を感じてしまう所がある。

さて前回まではケンタロスは特殊(攻)が低く、使えないと語ってきたが、撤回する(笑)やっぱりケンタロスは
強い!!と言う事に変わりなかった。不動のエースだと言う事である。確かに素早さはペルシアンに一歩劣るのだが、
それを差し引いてもきりさくの急所命中率が低下してのしかかりが信用出来る点や(後追加効果のまひ3割)
そして当れば動けなくても最後の一匹にはやっぱし関係なしの破壊光線はやはり手のつけられない強さを発揮している。
実際、エスパーが今作も強い事は変わりなく、水系がちょっと弱くなって炎が強くなった影響か、炎系が増えた
と推測される。これにより地震の効果も増えた事と、新しいタイプの鋼に対しては地震が有効だと言う事。
これらを踏まえた上でもしLV100になった時はエスパーに強いペルシアンかオールラウンダーの王様、ケンタロスを使うか
今尚もって作者の中で悩み続けていたりする…今の所ケンタロス一歩リード(ぇ

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ほのお
順位ポケモン名オススメの技
1stヘルガー火炎放射、かみくだく、にほんばれ、ソーラービーム、シャドーボールorヘドロ爆弾
2ndリザードン火炎放射、きりさく、そらをとぶ、しじん、りゅうのいぶき
後卵技でげきりん、かみつく、げんしのちから等万能型だね(^^;
3rdウィンディ火炎放射、神速、りゅうのいぶき、あなをほる
次点ブーバー火炎放射、かみなりパンチ、だいもんじ、サイコキネシス
からてチョップ、クロスチョップ
前作ではかなりひどい扱いを受けた炎ポケモン達。だが今作ではハガネに強い等色々と改善されており、
炎ポケモンが見直されているのは嬉しい限りだ。(炎系トレーナーとして)ちなみに炎系は全体的に見て少ない。
この順位もはっきりいって筆者の好き好みの問題である。伝説のポケモン(エンティ、ホウオウ、ファイヤー)は、
LV100用のポケモンだと思うので今回は説明をはぶかせて頂く。
1位のヘルガーはエスパーに強いあくタイプが入っているので選択。にほんばれを併用すれば水タイプにも勝てる可能性がある
ので強み。またソーラービームを溜める事なく連発出来るのは強さであると確信している。一匹で状況を有利に進める事も可能
だと確信している。弱点の水タイプもにほんばれ⇒ソーラービームで一層出来る。地面、岩タイプにも最初の一撃を耐えれれば
弱点も苦にならない強みがある。何といってもあく系最強の技と炎系最強の技、両方を覚える点はポイントが高い。
他あくタイプはエスパーに対して強いと言う事が利点とどく攻撃を一切受け付けないメリットもかなりの強みだ。(毒状態にならない)
あくタイプの強さについてはまた別項目で書かせて頂くとして、タイプ、技のバランス面から行くとヘルガーが無難ではなかろうか?
これで素早さが高ければ、文句の付け所は無いのだがそうはいかないようだ。「せんせいのツメ」を持たせてカバーしたい。

2位以下のポケモンは技と威力と要相談と言った所。炎系は攻撃、特効ともに高く、、
ポケモンごとにさらにもう一つのステータスも高い事が多い。特にキュウコンやギャロップは素早さが高いし、ブーバー、
ブースター、バクフーンといったポケモン達も決して侮ってはいけないと思う。(バクフーンは見かけによらずバランスがいい)
伝説のポケモン達はHP、特防も高く非常に頼りになる。(ただし技はLV50だと厳しいハズもクリスタルで若干改善されたみたい?(^^;)
よって、トレーナーの好みで選ぶのが一番だと思う。今こそ炎系が強いことを世の水系トレーナーに見せ付けるのだ。(^^;
尚ブーバーについては卵技で格闘系の技を覚えるので岩、悪系にも強いのが利点になっていると言う事を付け加えておく。
個人的にはリザードン、ウィンディ、ヘルガー当りが他のタイプとも柔軟に戦えるのでオススメだ。
(特にリザードンは筆者お気に入りポケである(^^;)でもどうせならドリルくちばしとかみくだくあれば(涙)

備考*炎ポケモンは絶対火傷にならない。またせいなるほのお(ホウオウ限定?)は凍っていても使え、凍った状態を治す作用がある。
さらにかえんぐるまは「こおり」状態に陥っていても使用でき、凍り状態を解除する事が出来る。

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みず
順位ポケモン名オススメの技
1stラプラスなみのり、のしかかり、冷凍ビーム、サイコキネシス
2ndスターミーサイコキネシス、10まんボルト(1)、自己再生、ふぶき、なみのり
3rdキングドラなみのり、りゅうのいぶき、ふぶき、えんまく
4thオムスターなみのり、すなあらし、げんしのちから、いわくだき
5thヤドキングサイコキネシス、なみのり、しじん、のしかかり
次点ジュゴンなみのり、冷凍ビーム、のしかかり、ずつく、ねむる
水は生命の源である。金銀ではその調整がされたがいぜんとして水系が大半を占めるのだ。
悲しいことに多いという理由からその弱点である電気系ポケモンから狙われる欠点もある。
だがそれを逆手にとり、地面系で対抗するというすべもあるので、ぜひノーマル、エスパーと共に加えたい属性だ。
また水だけというポケモンも少なく、エスパー、氷といった属性がついているので一匹で2つのタイプに対抗出来るが、
弱点も増えるのは考え物である。とりあえず順位は上から総合的ステータスでラプラス、
前作でその地位を不動にしたスターミー、実はかげぶんしん→どくどくコンボで回復して自滅を誘うような戦術も出来て、
ケンタロスやエレブーより少し素早いという利点ももつ。ドラゴンタイプで電気にも強くなったキングドラは、何とLv55になると
総合ステータスが1000にも迫るポケモンでLV50-55戦に置いてステータス面に置いては平均的で優れているといえる。
特効が高いオムスター、、他にも色々といるのだが、、大体は上位3匹で決まりでは無いだろうか。あいかわらず炎系の天敵だが、、
金銀の世界ではその影も薄れつつある近況、、水だけでは何も出来ないという打開策が欲しい所だ。
まぁそれでもラプラスは前作と互換制があるので(かつ技も↑ならば)育てておいて損はないハズ。

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でんき
順位ポケモン名オススメの技
1stサンダース10まんボルト、にどげり、かみつく、電光石火
2ndマルマイン10まんボルト、ずつきorスピードスター、大爆発、電磁波
3rdデンリュウ10まんボルト、いわくだき、ずつき、ほのおのパンチ
4thエレブー10まんボルト、サイコキネシス、ほのお、かみなりパンチ、空手チョップ
次点ライチュウなみのり(*)、10まんボルト、電光石火、電磁波
今作でもその強さは折り紙付きである。電気系は水だけに強いというイメージもあるが、、実は飛行系にも強いのだ。
ということは伝説の鳥ポケ(ホウホウ、ルギア)に対しても強いのだ。また全体的に素早いポケモンが多い(コイル、メリープ系除く)
ので、、先制で電磁波をかけ、相手を麻痺させることが出来る。尚、水、飛行系と合わせて86匹つまり251分の86で
34.2%の確率で有効であるとの試算が出ている。反面地面系に弱いのだが。。尚はがねタイプに効き難い事も
考慮しないと一匹で勝つのは不可能である。また、金銀から電磁波は平気(だと思う。根拠無し)
だが、追加効果によるまひを受けてしまう事があると言う事が発覚したので覚えておこう。
これを忘れていると例えサンダースやマルマインでも後手に回るのだ。ということはまひなおしの実は必須だということだ(爆)

ステータス、技の点から1位はサンダース。先制の10まんボルトで一気に倒す戦術はかなり有効。
素早さこそNo.2だが、技豊富差は随一の物をもっている。まず格闘で鋼、悪、氷、岩タイプに、悪でエスパー、ゴースト
に有効である。後は電気は地面系以外には大抵聞くので安心感というか計算出来る面もある。次に、素早さ
全ポケモンNO.1のマルマイン。彼に自爆されるのはいやだろう。絶対的に先制出来るとはいえないが(せんせいのツメや特殊状態等)
普通に攻めている時は必ず先制出来るのだから他のステータスが低くても目をつぶるものがある。自爆の道連れは大きいかと。

3位のデンリュウはステータス的にはライコウの方が上だが筆者のお気に入りで選んだ(^^;
以外に器用なポケモンで素早さ以外は平均して高いので地面意外なら打ち合いも問題無いと思われる。 4位、次点のエレブー、ライチュウは弱点である地面系に対抗するすべをもっているという理由から選択。
またエレブーは格闘系の技やエスパーも覚えてとても柔軟に動いてくれるポケモンである。(但しサンダースに比べて直接攻撃は強い
のだが防御、特殊攻防ともに低くサンダースよりステータス面でかなり劣る。特に素早さが(涙))
れいとうパンチ、そしてなみのり。地面系は特殊が低いので、一撃耐える防御があれば地面系も倒せるハズ。
ちなみになみのりはポケスタでピカチュウに覚えさせ、進化させて育てよう。
レアコイルは地震にめちゃくちゃ弱いので選出しなかった。防御力の高さもあまり約に立たないかも、、
がはがねタイプが炎、地面を除く他のタイプに対して強さを発揮している。とりあえずは苦手な地面系の大技への
なんらかの対策が必要であり、これは今後共々永遠に電気系トレーナーの課題となるだろう。
あなをほられたら素直にポケモンチェンジするしかないのは正直辛い。(サンダーは別としてもね)

備考*かみなりは雨(あまごい使用中)の時は必ず当り、反対に晴れている時は50%なのを忘れてはならない。

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くさ
順位ポケモン名オススメの技
1stナッシーサイコキネシス、ギガドレイン、眠り粉、大爆発(1)
2ndパラセクトきりさく、きのこのほうし、ギガドレイン、せいちょう
3rdウツボットはっぱカッター、ヘドロ爆弾、いあいぎり、ギカドレイン、眠り粉
4thメガニウムはっぱカッター、にほんばれ、ソーラビーム、地震
次点ワタッコ眠り粉、ギカドレイン、にほんばれ、ソーラービーム
草系はだんとつで上位3匹が抜けている。エスパーを持ち、ステータスが総合的に高いナッシー、使えば必ず相手を眠らせる悪魔、
パラセクト、はっぱカッターが前作でも強烈だったのに、そこにヘドロ爆弾を加え鬼の強さを誇る、ウツボット(でも防御低い)
草系は他のタイプとの掛け持ちが多く、特に毒系が多いので、フシギバナ等も同じ技を覚える。4位以下は本当にもう趣味。
ワタッコも今考えたらただ弱点が増えただけかも。(水、挌闘、地面以外駄目やん。ファイヤー最悪(爆))
しかし前作では全然使えなかったイメージがあるものの、今回はこうごうせい、ギガドレインと回復力が上がった事、にほんばれで
晴れにすると、晴れの間は力を溜めずに、ソーラービームが使えて頼もしい。岩や地面相手だとかなり有利に戦えるぞ。
反面、弱点が多い事、また今作より加わった毒系最強の技「ヘドロ爆弾」には警戒が必要。(自分が毒タイプを持っている場合は別)
何より…草系は効かない(効きにくい)相手が多いという事をふまえて技をチョイスしないと痛い目にあうぞ。
それに今作では虫ポケやヘルガーといった人気ポケモンもいるので特防が低いポケモンは注意だ。

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こおり
順位ポケモン名オススメの技
1stフリーザー冷凍ビーム、吹雪、空を飛ぶ、鋼の翼
2ndルージュラサイコキネシス、あくまのキッス、冷凍ビーム(1)、
3rdラプラスみずの項目参照
次点パルシェンなみのり、冷凍ビーム、トライアタック(1)、大爆発(1)
はっきりいってしまって氷ポケモンは少ないのである。殆どが水系や特攻の高いポケモンに覚えさせるだけ、またふぶきの
命中力が低下したりして少し弱くなった感がある。上位3匹はもう前作から強いと言われてきたポケモンで、
今更説明するまでもないだろう。惜しむらくは前作防御最強のパルシェン。今回特防が低くなってしまい、前作で使えた
一撃耐えて大爆発という戦術が使えなくなっている。またLV50では100程度しかなく、電気系なら一発、特殊攻撃の高い
ポケモンの電気技にも下手したら一発で倒される可能性が非常に高くなっている。(しかもあまごい→かみなりコンボもあるし)
トライアタックが使い勝手のいい技でしかも覚えるポケモンが少ない為、技面で劣るともステータス面でも劣るとも思えない。
しかし特殊防御とHPが低くては防御型と呼ぶには少々無理があるポケモンと言うざるをえないだろう。

全体的に弱くはなっているが…それでも凍らせる技は相手に
恐怖を与え、決まった時の爽快感が溜まったものではない。(相手がホウオウとかでないかぎり)
とりあえず今作では冷凍ビームの命中率を信じて攻撃しよう。やはり数少ないドラゴンに強いタイプだから…
1チームに一匹氷ポケモンじゃなく氷技は必要なんじゃない?今やそんなレベルにまで落ちた氷ポケモン達…
凍らないというメリットがあるものの、弱さをさらけ出した彼らの逆襲はいつだ!?
どぅでもよい事ですが必ず相手の素早さを落とすこごえるかぜは貰っておいてもいいかも(爆)

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かくとう
順位ポケモン名オススメの技
1stカイリキークロスチョップ、地震、地球投げ、みやぶる
2ndニョロボンじごくぐるま、サイコキネシス、なみのり、のしかかり
3rdオコリザルクロスチョップ、あなをほる、冷凍、雷、炎のパンチ(^^;
次点バルキー(^^;いゃ3種類に進化するので貴重かなぁと…(汗)
全体的に種類が少ないのではっきりいってはっきりいって好き好みの問題。ニョロボンなんぞはまぁ水系がいないんなら
いれちゃってもいいくらいだし…サワムラー、エビワラー、カポエラーはもう好みで勝手にキックの鬼だのパンチだのに
改造してしまおう。しかし今回3種の特殊系パンチが覚えられる点、特殊(攻防共)が前作に比べほんの僅か改善されている点、
得意なタイプが増えた点など評価する点が多い。特に新タイプのあく、はがねに強い事と、挌闘の技だけの場合、効果抜群が
5タイプである事(じめんと組み合わせると8で3種パンチと組み合わせると…もう無限に…)などが上げられる
だが反対に弱点のタイプに対してはとことん弱くなっており、警戒が必要だ。飛行系も遺伝技で殆どのポケモンが「ドリルくちばし」
を覚えるだろう。またゴースト系最強の技、「シャドーボール」をだされては溜まったものではない。
そして今回は悪タイプの影響で弱くはなっているもののやはりエスパーには注意であり、エスパー系以外でも覚えている
「サイコキネシス」はもうゴースト系や飛行系とは比べ物にならない程危険である。
相性のよさを考え、ここはやはり正攻法で押して押して押しまくるのだ。とはいえちょっとは物理攻撃ばっかりでなく、
特殊攻撃も必要であるが。余談だが…相性がいいとはいえ、今作では相手もエスパーや氷の技は出してもポケモンは出さない気がする…
結局はノーマル、あく、はがねにしか使えないと考える必要あり。まぁ切り札的存在であるからして…一匹くらいはいてもいいレベルである。

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どく
順位ポケモン名オススメの技
1stベトベトンヘドロ爆弾、特殊攻撃の技を好みで
2ndゲンガーサイコキネシス、シャドーボール、さいみんじゅつ、ゆめくい
3rdウツボットくさの項目参照
次点ドククラゲなみのり、どくどく、巻きつく、ヘドロ爆弾
次点クロバットクロバット かみつく、どくどく、あやしいひかり、ギガトレイン
今作ではかなり使え、中堅所に上がってきた。理由はもちろん毒系最強の技、「ヘドロ爆弾」の威力が90な事だろう。
ただし毒だけでは効かない相手が多く(特にはがねにはダメージすら与えられないので注意)他のタイプと組み合わせるべき。
1位には毒タイプで最高の攻撃力、そして安定したステータスを誇るベトベトンを選出した。特殊技を色々と覚えるので柔軟に
対応出来る点が評価の対象だ。まぁ特殊がやや低い感を受けるがそこは持ち前のHPと攻撃で補えるだろう。いざとなれば前作に
連れて、「大爆発」させても面白い。攻撃力が半端じゃないので効くと思うぞ。
2位にはもう不動のゲンガーである。シャドーボールと組み合わせ、後はさいみんじゅつとゆめくいという黄金パターン、
そしてナイトヘッドやのろい等、手のつけられない強さを誇る。3位、4位も一癖も二癖もあるポケモンだ。
ウツボットは草でも書いたようにはっぱカッターとの組み合わせが抜群。そしてドククラゲは前作で最凶のコンボ、
「どくどくとまきつく」がある。ただやや特殊と防御が低いのに難があり、技も少なく上級者向けのポケモンと言えよう。
同じく次点のクロバット。実はかなりの実力者と思われる。ゲンガーと同じ戦術を取る事が可能ながら、何と素早さが
全部のポケモンの中で2位タイ(サンダース、プテラさらにはミュウツーと同じ)なのである。マルマイン以外に素早さにかけては敵が
いない為、フーディンやスターミーといったエスパーが相手でもまず眠らせたり混乱させて戦いを有利に進める事が可能なのだ。

毒系の特徴に…攻撃は幅広いが…打たれ弱いという弱点がある。防御、特防共低く、特に天敵タイプの技が問題なのだ。
エスパーは今回弱くなったのにしてもサイコキネシスがある。さらにもう一つの天敵地面系の地震の威力100は怖い。
この2つ以外はまったく怖くないのだが…それだけに対策が練られている事が多いと推測する。何より地震、
サイコキネシスとも技マシンで覚えられる点と覚えるポケモンが多いという事で注意が必要。特にノーマル系はゴーストに
対抗できるように必ずどちらかの技を覚えているのだから…補助系の技と組み合わせ、多彩な攻撃力で勝負し短期決戦に
持ちこみたい。どくどくは補助技と上手く組み合わしていきたい(さいみんじゅつとかまきつくとか)
まぁどくどくが怖くないのと毒状態にならないのが強みか?
何にせよ、その怖さは必ずや毒って怖いんだなと思わせるハズ。効き難い相手が多いとはいえ、(はがねにはまったく効かない)
同じ毒系、岩、地面、ゴースト、はがね以外には均等に効く。それでいて弱点も少ないのだから…ただ攻撃力が高い相手に
ヘドロ爆弾を覚えさせて活用するのが有効な戦術の一つだと思う。(以外に覚えるポケモンはチェックだ!)

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